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2017首届全国兵棋推演大赛之“铁甲先遣队”任务及规则说明

归档日期:07-06       文本归类:登陆先遣支队      文章编辑:爱尚语录

  编者按:由中国指挥与控制学会主办的“2017首届全国兵棋推演大赛”即将拉开帷幕,为了让具有一定经验的参赛选手能够熟悉比赛想定,让兵棋推演新手能够快速上手,大赛组委会技术支持组特围绕本次比赛想定“铁甲先遣队”撰写了本篇任务及规则说明,请各位参赛选手认真研读,确保能够深刻理解本次大赛的比赛内容及操作方式。与此同时,为了更好地提升参赛选手和兵棋推演爱好者的理论和实操能力,组委会组织专门力量,编写了《装甲合成分队战斗兵棋推演》一书,作为大赛指定教材,该书将于近日上市,希望能够给广大兵棋推演爱好者更多的帮助和启发!

  “铁甲先遣队”对抗任务是在山地通道地形条件下的要点抢夺任务,对抗任务如下:

  红队企图以坦克、战车为主组成先头铁甲先遣队,沿4号公路向F村进犯,现已进至距F村4.5公里处(红方出发点),意图夺占F村附近的3个要点(主要争夺点、次要争夺点1和2),为后续主力分队快速开进打开通道。

  蓝队接到上级通报,迅速指挥快速反应分队装甲先遣队紧急出动,快速前出阻止红队快速发展。蓝队先头分队已经进至G村(蓝队出发点),上级通报敌先头分队正快速接近,命令铁甲先遣队立即抢占F村各要点(争夺点),遏制敌进攻势头,掩护后续兵力展开。

  双方对抗兵力均为以坦克、战车为基本装备的铁甲先遣队,红队规模1个先遣中队,下辖3个坦克小队、1个战车小队和1个步兵小队,蓝队规模1个快速反应中队,下辖1个坦克小队、1个战车小队和1个步兵小队。

  坦克是具有直射火力、越野机动性和装甲防护力的装甲战斗车辆,主要用于与地面装甲突击与格斗作战。一般装备一门中或大口径火炮,部分可发射导弹。另装备机枪等近战武器。

  战车是承载步兵进行机动作战使用的装甲战斗车辆,具有一定的直射火力、越野机动力和装甲防护力,同时具有人员承载能力,主要用于协同步兵作战或地面突击作战。一般装备一门中小口径火炮,部分可发射导弹,主要用于反装甲作战,另装备机枪等近战武器。

  每个战车小队棋子是由3辆战车组成的一个整体,表示3辆坦克的战斗能力,能搭载1个步兵小队棋子机动。

  可徒步或搭乘战车作战的单位,由2-3个班组成,主要使用步枪、机枪、火箭筒等轻武器,也可编配便携式反坦克导弹等武器。

  每个棋子可携带多种武器,武器分为重武器和轻武器,重武器分为直瞄炮和导弹两类,直瞄炮为车载武器,其对人和对车射击的效果不同,导弹类武器只能对车辆进行射击,人车均可携带,轻武器只有人员可携带。

  棋子的射击能力使用武器的攻击等级进行表示。武器的攻击等级可以理解为该武器在特定距离上对特定目标的消灭概率。1表示小于5%、2表示5%~ 15%、3表示15%~ 25%、4表示25%~ 35%、5表示35%~ 45%、6表示45%~ 55%、7表示55%~ 65%、8表示65%~ 75%、9表示75%~ 85%、10表示85%~ 95%。(裁决表略)

  在射击过程中,居高临下总是有优势的,当确定了武器攻击等级后,要根据两个棋子之间的高度差对位于较低高程的棋子攻击等级进行不利修正(高打低不需要修正)。

  地图上一个色差代表一个高度差,位于较低高程的棋子,攻击等级要减去修正值。

  确定了武器攻击等级后,依据下表中射击单位的车(班)数所在行和攻击等级所在列,对照表下半部分的随机数所在行,得出战斗结果,空值表示无效,数字表示摧毁目标的车(班)数。(裁决表略)

  直接通过战斗结果裁决表得出的战果是标准状态下的战果,在战场上,目标所处的环境或自身的防护能力可能对战果产生影响,因此需要对战果进行修正,修正方式为:2颗骰子生成2-12的随机数,然后对照下表最左侧列的状态,对该随机数进行修正,再对照修正后的随机数(下表中列)和目标的防护力,得出战果修正值,战果加该值即为最终战果。(裁决表略)

  机动能力是指棋子在每个行动阶段,能在棋盘上移动的最大格数。不同地形的六角格所产生的机动力消耗不同,具体见下表:

  所有棋子的对人观察距离为10格,对车的观察距离为25格,当棋子处于隐蔽状态,或者棋子位于居民地六角格、丛林地六角格时,对该棋子的观察距离减半。观察需遵照通视原理,当观察者与目标之间存在高地、居民地、丛林地遮挡时,无法观察到该棋子。

  当棋子单位为小队时,每队由3个班(或3辆车)组成,该棋子的攻击力为3个班(或3辆车)总攻击力,每个棋子能承受3次打击。实力受损的棋子,其对车辆单位的攻击等级会降低。

  人员棋子没有防护能力,车辆棋子的防护能力分为“复合装甲”、“重型装甲”、“中型装甲”、“轻型装甲”,装甲级别越高,对自身战损的修正越有利。

  地图上不同颜色的六角格之间存在坡度,当坡度大于30度时,车辆棋子无法通过,人员棋子可以通过,轻装人员通过60度坡、重装人员通过40度坡,将转为疲劳状态。

  棋子在地图上的移动被称为机动,在每个行动阶段,棋子只要移动过,即为机动状态,此时便不能切换到其它状态。

  处于机动状态下的棋子射击,效果可能会低于未机动的棋子;处于机动状态下的棋子被射击,损失可能会低于未机动的棋子。

  车辆快速机动被称为行军,具体表现为,车辆在道路六角格上每个行动阶段可机动更多的格数(详见:车辆棋子在道路上的机动力值消耗表)。

  行军状态下的车辆棋子不能进行射击,被射击时,可能会造成比其它状态更多的损失。

  人员棋子可乘车机动,人员棋子上、下车后,机动力将被清零,需要等到下一个本方行动阶段才能机动。

  人员存在疲劳状态,具体表现为,连续机动2格(或爬陡坡),变为1级疲劳状态,处于1级疲劳状态的人员棋子,再机动1格即变成2级疲劳状态,处于2级疲劳状态的人员棋子不能再进行机动。

  处于疲劳状态的人员棋子可以进行休息,具体方式为,在本方行动阶段自始至终未机动,则可降低1级疲劳。

  人员棋子被压制时,不能上车,也不能进行射击;车辆棋子被压制时,人员不能上车,车上的人不能下车。

  当把棋子设置为隐蔽状态时,将使自身被观察的距离减半,但是车辆隐蔽要消耗一半的机动力,人员隐蔽要消耗全部机动力。

  “铁甲先遣队”对抗任务的总时长是25分钟,每个回合的时长为5分钟,两队共进行5个回合的行动和对抗。

  每个行动阶段分为3个环节并进行了限时操作,各环节双方的任务详见《推演总流程》。

  “铁甲先遣队”对抗任务无炮兵火力计划,间瞄射击环节双方可用于指挥和计划。

  推演人员选择红、蓝角色进入推演室后,根据事先确定好的分工,依次将所属棋子逐一控制,然后等待导演部宣布开始命令后就可以开始推演。全部棋子均由队员手动控制,控制时需使用逐一、逐格进行控制的方式,遵照推演流程行动。由计算机控制推演回合和流程,自动判断是否可观察、是否符合行动规则,自动裁决战斗结果,自动计分。

  在对阵之前,双方所有棋子均以初始态势的形式部署在地图之上,操作员进入地图后,找到自己需要控制的棋子,鼠标右键单击棋子,弹出菜单中选择“控制该棋子”,即可对该棋子进行控制。

  操作员只能控制本方的棋子,不能控制对手方的棋子,比赛前队友之间应明确分工,各自控制所属棋子。如果是多人对多人的比赛,队友之间的棋子是可以交换控制的。

  棋子的机动能力详见(3.2机动能力),棋子机动的方法是,鼠标单击自己所控制的某一个棋子(显示为选中状态),再单击该棋子相邻6个方向的六角格,此时会出现箭头提示,箭头上的数字表示棋子所在六角格与该相临六角格之间的坡度,鼠标单击箭头,棋子即可机动到该六角格。

  棋子剩余机动力小于目标格所需机动力(详见3.2不同地形机动力值消耗表)。

  棋子对不同目标的观察距离详见(3.3观察能力),操作员可看到本方所有棋子,本方棋子发现的目标,所有本方操作员都能看到。

  软件会根据通视原理自动判断目标是否可见,但存在一定的时间差(1-3秒)。

  首先选中射击单位(棋子),在界面右下角会出现武器选择框,在框内选择某一种武器,此时该武器射程内所有敌方目标会出现红框提示,并提示攻击等级,单击红框内目标,即可对该目标进行射击。

  1、直瞄炮:射程远(10-15格)、近射威力大(3格以内攻击等级达到9或10);

  2、导弹:射程远(15-20格),威力平均(攻击等级8左右),近射无效(一般情况只能打1格以外的目标)。

  3、压制,表示未消灭对方有生力量,但造成了某些影响。车辆被压制,人员不能实施上/下车动作,人员被压制,只能卧倒,不能射击。

  当棋子处于被压制状态时,必须等到每个回合的移除压制环节(详见5一图看懂推演流程)方能解除自身的被压制状态,另外,人员棋子可通过“移除压制”按钮,强行移除自身的压制,但需要付出损失1个班的代价。

  占领指定六角格是得分的有效手段,在“铁甲先遣队”任务地图中,共有3个争夺点(详见地图)。

  1、将棋子机动至占领点六角格,单击界面右下角的“占领”按钮,能否占领成功必须满足以下条件:

  完成占领后,棋子可撤出占领六角格,该占领点也可再次被占领。推演结束后,占领点属于哪一方则哪一方得分。

  为公平起见,每场比赛对战选手均进行两局推演对战。选手号小者先扮演红方,选手号大者扮演蓝方,进行一局推演。一局推演结束后,对战选手互换红、蓝方身份,再进行一局推演。

  主要要点分值200分,2个次要要点分值各100分。一局推演结束时,占领某一要点获得相应的要点分值。

  推演结束时,统计双方剩余兵力的分值,记为各自获得的剩余兵力分值(精确到小数点后2位)。

  A:进入推演场景后,用键盘的方向键,一次可将地图移动2格左右,或者使用鼠标中键单击任意格,可快速切换中心点,地图不支持鼠标拖动和缩放。

  A:进入推演场景后,根据你的角色,在界面左下角“抢夺点”选择框里找到“红方出发点”或“蓝方出发点”,棋子就在那附近。

  A:进入推演场景后,在地图上找到你想控制的棋子,右键单击,弹出窗口中选择“控制该棋子”即可。

  A:推演开始前,敌方棋子都在敌方出发点附近,你的棋子需要发现它(通视)才能看到它。

  A:本兵棋目前只支持人人对抗,不支持人机对抗,如果想对抗,就找一个朋友去控制敌方棋子吧。

  A:请认线推演流程介绍),一但点击开始,表示推演流程正式启动,每个阶段、时节能干什么,不能干什么,推演流程里都有介绍。

  A:练习模式就是一个人在一个推演室里既控制红队也控制蓝队,自己和自己打。练习模式在没有点“开始”之前,是不受推演流程限制的,可以随意行动,一但点击“开始”按钮,就要遵照流程限制了。另外在练习模式中没有战争迷雾,双方棋子都是可见的。

  A:发现敌方棋子不代表就能射击,必须射击的棋子和敌方棋子之间通视,且敌方棋子位于所选武器的射程范围之内,(详见3.1.1直瞄武器攻击等级)。

  A:两个棋子之间,如果选择了武器,敌方棋子出现了红框并提示攻击等级值,则一定通视和可观察、可射击。另外可以通过界面右上角的“通视测量”工具,在两点间连线,就会提示是否通视了。

  A:请详细阅读(6.4射击),另外,战报提示里,可查看每次射击的裁决依据。

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